¿Existe el dopaje en los e-sports?

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La respuesta es un rotundo sí. Como en cualquier competición de alto nivel, cualquier mínima ventaja que puedas tener sobre tus contrincantes puede ser fundamental. Tener una velocidad de rección de 0.2 segundos más rápida que tu rival puede ser fundamental.  En la corta historia de este deporte, se han visto bastantes casos de dopaje.

Al dopaje físico del propio jugador, también se puede añadir el hacer trampas con el propio juego, cambiando lo que te beneficie, y perjudicando a tus oponentes.

La droga más utilizada es el Adderall, que es la más famosa entre todas, porque es muy fácil de adquirir.

Todo se remonta a unos años atrás, cuando diversos jugadores de shooters como Counter Strike, Call of Duty o Quake reconocieron haber consumido este compuesto a lo largo de su carrera para mejorar sus resultados. Se trata de un psicoestimulante que aumenta las capacidades de concentración, legal bajo prescripción médica para pacientes con déficit de atención.

No obstante, en los e-sports es considerado una sustancia completamente ilegal y contra la que se pretende combatir. Desde hace años, la ESL lucha por combatir el uso de esta droga y otras similares. Sin embargo, la industria aún debe desarrollarse mucho más si quiere tener el potencial suficiente como para erradicarlo.

n varias sustancias capaces de acelerar la productividad de un player profesional de deportes electrónicos, el Adderall es del que más constancia se tiene y contra la que más se lucha.

Todo se remonta a unos años atrás, cuando diversos jugadores de shooters como Counter Strike, Call of Duty o Quake reconocieron haber consumido este compuesto a lo largo de su carrera para mejorar sus resultados. Se trata de un psicoestimulante que aumenta las capacidades de concentración, legal bajo prescripción médica para pacientes con déficit de atención.

No obstante, en los deportes electrónicos es considerado una sustancia completamente ilegal y contra la que se pretende combatir. Desde hace años, la ESL lucha por combatir el uso de esta droga y otras similares. Sin embargo, la industria aún debe desarrollarse mucho más si quiere tener el potencial suficiente como para erradicarlo.

¿Qué es el E3?

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La Electronic Entertainment Expo, (o simplemente Expo), (comúnmente conocida como Electronic Entertainment Expo 3), o simplemente Expo 3, siendo su abreviatura de E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La exposición sólo permitía la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas, aunque a partir del año 2017, la exposición abrió sus puertas a cualquier persona que comprase entrada.

La E3 era celebrada la tercera semana de mayo de cada año en el Centro de Convenciones de en la ciudad de Los Ángeles. Como excepciones, en 2007 se celebró del 11 al 13 de julio en Santa Mónica, California y en 2009 se celebró del 1 de junio al 4 de junio en Los Ángeles. Según la Entertainment Software Association (ESA) la E3 de 2005 superó los 70 000 visitantes. En la actualidad, se celebra en el mes de junio o julio.

Muchos desarrolladores de videojuegos exponen sus creaciones y novedades en software y hardware. Además desde 1998 se entrega un premio al mejor videojuego de la E3.

En honor a este gran evento, que se celebrará en un mes, me gustaría dejar un horario de las distintas compañías que se presentan.

  • Electronic Arts: evento EA Play del 9 al 11 de junio.
  • Microsoft: 9 de junio a las 22:00h.
  • Bethesda: 10 de junio a las 2:30h.
  • Devolver Digital: 10 de junio a las 04:00 h.
  • UploadVR: 10 de junio a las 18:00 h.
  • PC Gaming Show: 10 de junio a las 19:00h.
  • Limited Run Games: 10 de junio a las 21:00.
  • Ubisoft: 10 de junio a las 22:00h.
  • Kinda Funny Showcase: 11 de junio a las 1:30 h.
  • Square Enix: 11 de junio a las 3:00h.
  • Nintendo: 11 de junio a las 18:00 h.
  • Sony: Este año no asistirá al E3 y no hay prevista retransmisión online o State of Play.

Review NBA 2K19

Análisis de NBA 2K19

Este atareaado año, no he podido dedicarle mucho tiempo a jugar a la consola, nin probar varios de los títulos más vendidos este año, pero si he jugado a uno, que me ha enamorado, el NBA 2K19. A este título le daría un 9.5/10

Voy a hacer un análisis del juego, aspectos a tener en cuenta, sensaciones, aspectos a mejorar…

NBA 2K19 supone una continuación más que digna para la saga de 2K Sports en su 20º aniversario, con multitud de modos de juego tanto en línea como para un jugador capaces de entretenerte durante semanas, y con una jugabilidad que es sencillamente magistral, tan realista y profunda como divertida y emocionante. Y luego está el tema de los propios jugadores de la NBA, en especial las estrellas de la liga, que están recreados de una manera impactante y cuentan, como de costumbre, con todos sus movimientos y sus gestos reales.

El ritmo al que suceden los partidos me ha vuelto a parecer bastante realista y equilibrado, si bien también depende mucho de la franquicia que hayamos elegido y del estilo de juego que deseamos implantar sobre el parqué. Jugar basket en estático, abusar una y otra vez del pick-n roll, apretar en defensa para salir al contraataque, ocupar las esquinas para abrir la cancha, apostar por el siempre espectacular run´n gun o jugar por fuera de la zona son algunas de las posibilidades que es posible llevar a cabo durante cada partido. Y todas ellas son perfectamente viables y válidas: todo depende de la ejecución.

También se deja notar la mejora establecida en determinados puntos que tienen que ver con el juego físico como las peleas bajo los tableros, los bloqueos, las pugnas por ganar una buena posición en el poste bajo… Puede parecer un detalle menor, pero en mi opinión y dado lo bien reflejado que está dicho juego físico, aporta su granito de arena en pos de ofrecer el mayor grado de simulación posible. Por todo esto resulta complicado poner algún pero importante a este simulador de baloncesto en todo lo que tiene que ver con el manejo y la jugabilidad en global.

 

Otra de las pequeñas novedades guarda relación con el estado en el que pueden entrar los jugadores durante un partido, ya sea «on fire» o todo lo contrario. En función de lo acertado que esté un jugador en una faceta concreta (lanzando tiros de tres, robando balones, etc.), puede convertirse en un «go to guy» para nuestro equipo o, por el contrario, ser una auténtica losa. Una pequeña incorporación que resulta bastante interesante.

El videojuego, tiene 2 modalidades principales. MiCarrera y MiEquipo, aunque existen múltiples modalidades secudarias.

MiCarrera vuelve a ser una de las más destacadas, opción que una vez más ha sido muy cuidada por parte de 2K Sports y que, por fortuna, todo lo relacionado con el tema del dinero y las microtransacciones se ha rebajado de manera tajante, pudiendo avanzar y progresar de manera mucho más natural. Como si de una película interactiva se tratara y sin entrar en spoilers indeseables, en esta odisea debemos crear a un jugador para tratar de causar un impacto en la NBA. Un viaje nada sencillo porque, de hecho, todo comienza en la noche de Draft, cuando nuestro jugador es pasado por alto por todas las franquicias y acaba jugando en el baloncesto chino. ¿Podremos regresar a casa y convertirnos alguna vez en una estrella de la NBA? Todo depende de nosotros.

Como suele ser habitual en todo título deportivo que se precie, también se ha incluido una vez más la modalidad basada en el coleccionismo de cartas. MiEquipo nos anima a crear a nuestro equipo de ensueño abriendo paquetes de cartas que contienen jugadores de todas las épocas, tipos que luego podemos reclutar para que formen parte de nuestro roster. Una modalidad que 2K Sports ha querido potenciar organizando un torneo internacional abierto con 250.000 dólares de recompensa como premio estrella para el ganador. Un buen acicate para motivarnos a participar en él.

¿Qué equipo utilizan los jugadores de competitivo?

PcCom Platinum Intel Core i7-9700K/16GB/1TB+240GB SSD/RTX 2070

Para jugar al competitivo en un alto nivel, lo primero es entrenar, y para hacerlo, tiene que ser en las mismas condiciones de una competición del más alto nivel.

Para ello lo más fundamental es tener un equipo con el que puedas jugar con la mayor fluidez posible. Existen diferentes marcas de PC Gaming, entre las que destacan por ejemplo MSI, con su último modelo:

https://www.elcorteingles.es/electronica/A29374366-portatil-gaming-msi-gt75-titan-8sg-018es-i7-32-gb-1-tb-hdd–512-gb-ssd-rtx-2080-8gb/?gclid=CjwKCAjw5dnmBRACEiwAmMYGOff9vf7RCoUglwqjYfyUn7xbrRoj_pTuG5z7G2Jn1IYm0qOTMic2ExoC8ocQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds

La ventaja que tiene, es que al ser un portátil, como lo puedes llevar a donde quieras y jugar cuando quieras. Aunque muchos profesionales detestan la idea de usar un portátil para jugar, y prefieren PCs más convencionales, compuestos por monitor, teclado, torre y ratón.

Monitor- https://www.elcorteingles.es/electronica/A28085470-monitor-pc-curvo-gaming-msi-optix-mag241c-609-cm-24-full-hd/?gclid=CjwKCAjw5dnmBRACEiwAmMYGOYKG2Itun1chLNlc7Wi0c46VdwLqx_0UFJLcRL5a__D4NUIVwYxW_xoCvwUQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds

Torre- https://www.pccomponentes.com/pccom-gaming?gclid=CjwKCAjw5dnmBRACEiwAmMYGOQJAw0Vj7UjSR81VxV70FJpPgZmWZzK08o225g72P_sYUNcOEnTPrhoCAyAQAvD_BwE

Teclado- https://www.pccomponentes.com/corsair-k68-teclado-gaming-rgb

Ratón- https://www.pccomponentes.com/razer-deathadder-essential-raton-gaming-6400-dpi

 

Y para que pasemos horas delante del ordenador, y mantengamos siempre una postura correcta, sin perder nada de comodidad:

Silla gaming- https://www.pccomponentes.com/razer-deathadder-essential-raton-gaming-6400-dpi

Hoxe nos grandes dos e-sports: Faker

 

faker

Faker naceu o 7 de maio de 1996 en Seúl. El e o seu irmán foron criados polos seus avós e o seu pai, Le Kyung- joon no distrito de Gangseo, Seúl. A Faker sempre lle encantaron os crebacabezas e os videoxogos, incluíndo os » custom maps» do Warcraft III e o MOBA «Chaos». Descubriu League of Legends a finais de 2011, e pronto se volveu moi bo no xogo. Deixou os seus estudos no instituto para poder unirse a SKT.2​

Faker é amplamente considerado como o mellor xogador de League of Legends do mundo desde que demostrou as súas habilidades no Mundial da tempada 3(2013). En outubro de 2013 Faker gañou o seu primeiro Campionato Mundial de League of Legends sendo membro de SK Telecom T1 K.

En novembro de 2014 informouse que Faker declinou ofertas de contrato por parte de diversas compañías chinesas, incluíndo unha oferta de ₩500 millóns por dedicarse ao streaming.​ O League of Legends baséase en controlar uns personaxes coñecidos como «campións», e Faker é famoso por ter unha das máis amplas » champion pools» (número de campións que o xogador é capaz de manexar con soltura). É particularmente coñecido polo seu manexo de Syndra, Azir, LeBlanc, Zed, Ahri, Ryze, Orianna e Teemo.

Moitos grandes xogadores da liga coreana, incluíndo os membros do equipo Samsung Galaxy Pawn, Dandy e Imp, deixaron Corea do Sur para xogar en China, pero Faker pola contra rexeitou unha oferta de máis de $1,000,000 proveniente dun equipo chinés. Imp contou nun fío de Reddit que o seu salario era superior aos $200,000 por ano, sen especificar a cantidade. De ser certo, pódese supoñer que Faker pode estar gañado moito máis que calquera das ofertas que recibiu de equipos chineses. As ganancias de Faker como profesional dos eSports superan os $500.000.

En 2014 Faker contrato de streaming en exclusiva con Azubu. A pesar disto, un usuario en twitch. tv creou unha canle chamada SpectateFaker, o cal retransmitía as súas partidas clasificatorias usando o modo espectador do propio xogo. Azubu finalmente optou por emitir unha demanda DMCA. Riot Games, aínda que cuestionándose se Azubu tiña de feito algunha propiedade legal sobre as partidas retransmitidas, decidiu cooperar coa demanda debido a danos causados a Faker e Azubu. En 2016 participou no All Stars Barcelona no equipo de lume, o cal foi derrotado polo equipo adversario, o de xeo. Con todo, Faker tivo un papel moi importante, pero ademais, cedeulle a súa liña a diversos mid laners, indo el pola xungla, e conseguíndolle roubar un barón a Jankos. Recentemente, na Sétima Tempada Faker uniuse a twich. tv xa que os seus seguidores expandíronse por todo o mundo, sendo sempre o máis visto por todos cando transmite.

 

Comparación entre os e-sports e os deportes convencionales

Ao longo de 2016, os eSports recadaron máis de 493 millóns de dólares a nivel mundial., pero para 2020 espérase un mercado de 1.488 millóns de dólares. Non cabe dúbida de que é un mercado en constante crecemento. Estes datos percíbense tamén no número de espectadores. Por exemplo, a final do League of Legends World Champion de 2016 tivo 36 millóns de espectadores en tempo real, seis millóns máis que o ano anterior. Para comparar, a Superbowl, un dos eventos deportivos por excelencia, foi seguida en 2016 por 112 millóns de espectadores, dous millóns menos que en 2015. Ese mesmo torneo eSports, que durou 15 días, tivo 370 millóns de horas de visionado en directo. É o equivalente a 42.000 anos de vídeo. E foi traducido en directo a 18 idiomas distintos.

Un dos xogadores estrela dos e-sports é eSports es Saahil ‘UNiVeRsE’ Arora, que en xaneiro de 2017 convertiuse nun dos xogadores máis imporantes do mundo, ingresando 2,7 millóns de dólares gañando diferentes torneos.

Os eSports moven a millóns de persoas en todo o mundo. Polo xeral en países asiáticos, onde o crecemento foi aínda maior, pero tamén noutros países europeos, incluído España.
Xa existe prensa especializada ( The Gamer, ESS ou Trasgo), así como canles ( eSports Vodafone, LoL Esports ou Xataka eSports) dirixidas ao público español. Estas disciplinas deportivas estendéronse tamén a outros mercados, tales como o merchandising, onde é posible comprar camisetas dos xogadores ou equipos estrela; os anuncios, en que estes abanderan marcas patrocinadores; ou as casas de apostas deportivas. En definitiva, lonxe de frear o seu avance, os eSports están a despegar en España. Quizais nuns anos os telexornais, en lugar de terminar con fútbol ou baloncesto, despídanse cun resumo de deportes electrónicos.

O fenómeno Fortnite

 

fortniteFortnite é un videoxogo do ano 2017 desenvolto pola empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de xogo, pero que comparten o mesmo motor xeneral de xogo e as mecánicas. Foi anunciado nos Spike Video Game Awards en 2011.

Os modos de xogo publicados inclúen Fortnite Battle Royale, un xogo gratuíto onde ata cen xogadores loitan nunha illa, en espazos cada vez máis pequenos debido á tormenta, para ser a última persoa en pé, e Fortnite: Salvar o mundo, un xogo cooperativo de ata catro xogadores que consiste en loitar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando obxectos e fortificacións.

O seu modo de xogo máis popular é o Battle Royale, que consiste no seguinte: é un xogo de tipo batalla real no que compiten ata cen xogadores en solitario ou en escuadrones de dous ou catro membros. Os xogadores saltan dun autobús que cruza o mapa no momento que desexen, e empezan sen armas. Cando aterran, deben buscar armas, obxectos útiles e recursos, evitando que os maten mentres atacan a outros xogadores. A acción divídese en roldas cunha duración determinada. Ao acabar cada rolda, a área segura do mapa redúcese en tamaño debido a unha tormenta en cernes; os xogadores que están fóra desa área segura reciben dano e poden morrer por mor dela. Isto obriga aos xogadores para estar en espazos cada vez máis pechados e fomenta os combates entre xogadores. O último xogador ou escuadrón vivo é o gañador.

Este é un xogo adictivo, debido aos seus gráficos animados, o seu estilo de xogo frenético e o seu gran xogabilidade. O feito de que este sexa gratis, fixo que puidese chegar a moitísimas persoas, engadindo que foi un boom mediático debido á grandisima cantidade de persoas que o promocionaron facendo vídeos, transmisións en directo…

O xogo inclúe a opción de facer microtransaccións para conseguir skins, picos, bailes…

Debido a isto, na primeira metade do 2018, conseguiron uns beneficios de centos de millóns de euros ao mes.

Fortnite é un dos exemplos de maior éxito na historia dos videoxogos.

Entrevistas a xogadores, hoxe: Iker Añel Díaz

Hoxe imos entrevistar a unha figura amateur, que combina os e-sports, con o xogar como hobby. É un chico de dezasete anos, o cal está cursando 2º de Bachillerato no Otero Pedrayo. A pesar do difícil do curso que está a facer, logra sacar tempo para as súas tres paixóns, quedar cos amigos, o fútbol e os videoxogos. Imos alá.

 

 

Martín (entrevistador): Boas tardes Iker, que tal estás?

Iker (enrevistado): Pois moi ben, alégrome moito de que me ofreceras esta entrevista.

M: Gracias a ti por concedela. Se non che importa, vouche facer algunhas preguntas para que eu máis todos os lectores te coñezan un chisco máis.

I: Sí claro, adelante.

M: Para todos os que coñezan o mundo dos e-sports, poden pensar que é unha tontería e unha cousa de nenos. Cales foron os teus motivos e inspiración para meterte neste mundillo?

I: Todo isto comenzou cando eu era pequeno, iba á casa do meu tío a xogar co seu ordenador, que tiña xogos do estilo Call of Duty, FIFA, NBA 2k… El ensinábame a xogar e eu o escoitaba atentamente par aprender. Eu tiña aproximádamente 4 anos.

M: A verdade é que isto é impresionante. Con sóamente 4 anos sabías xogar moi ben a consola, considerarías que eras un bo xogador?

I: Todo o bo que pode ser un neno de 4 anos (ríe).

M: Este período foron os teus comenzos, é obvio que mais tarde darías o salto ao mundo competitivo. En que momento foi?

I: Espera, ainda queda. Durante a miña infancia fun tendo distintas consolas, como a Nintendo Ds, a Wii… pero o momento no que cambiou todo foi pola miñ comunión, cando regaláronme a Play Station 3, co Call of Duty Black Ops II. En aquel momento tiña 9 anos, e a partir de ese momento, comezou a curtirse un xogador profesional de Call of Duty.

M: Con só nove anos xa eras un xogador profesional de Call of Duty?

I: Non, con 9 anos comecei a xogar de maneira máis activa. O gran boom foi cando cheguei a ESO e coñecín amigos que tamén xogaban a este videoxogo. Polas tardes dos fins de semana, acordabamos una hora para xogar todos xuntos. Nos dimos conta de que éramos bastante bos. E comezamos a xogar a nivel rexional en pequenos torneos onde o maior premio que conseguimos foron 20$.

M: Conseguíchedes éxitos?

I: A nivel rexional moitísimos. O seguinte paso era a nivel nacional, pero iso ya eran palabras maiores. Para poder estar ahí, eran necesarios moitos sacrificios.

M: De qué clase de sacrificios estamos a falar?

I: Os estudos. Era moi difícil compaxinar ambas cousas. Se entrenabas, non podías estudar, e viceversa.

M: Supoño que o supiste levar de algunha maneira, xa que estás a nada de ir facer o selectivo.

I: Así é. En 3º da eso fichei por Team Heretics, que naquel momento non me pagaban diñeiro, só equipación, mandos, novos prífericos… Pero tamén exisísanme un alto grao de compromiso. Esta decisión non lles gustou aos meus pais, pero eu decidín loitar polo meu sono. Épocas de estar nun dia entrenando 8 horas, e estudando otras 8 por todo o traballlo pendente que tiña, era un esgotamento mental incríble. Pero todo iso mereceo a  pena, cando no verán do 2016, gañamos o compeonato nacional. Clasificándonos des maneira ao campeonato europeo. Por gañar o nacional, meu equipo pagoume 500 euros, o meu primeiro gran ingreso.

M: Incríble, a túa historia é fantástica. Cómo foi no europeo?

I: Un ano máis tarde, no verán do 2017, fun a Dublín, onde se celebraba o torneo. Todo isto cun gran traballo e entrenamento detrás. Despois de pasar as primeiras rondas facilmente, chegaron as semis, onde casi caemos eliminados. Pasamos á final, non o podía crer, as finais dun europeo, o meu soño estaba cumplido. Pero agora tocaba ganar, e coronarnos como os mellores de Call Of Duty en toda Europa, e despois de moito sufrimento, o conseguimos. Eramos os campións da European Series 2000. Coneguín ese gran éxito cos mesmos amigos que coñecín nese lonxano 1º da ESO.

M: Impresionante, non teño palabras… é sencillamente glorioso. A túa carreira como un dos mellores do mundo cómo seguiu?

I: Mal, moi mal, despois de 2 meses, xogando un partido de fútbol, caín e rompín o brazo. O meu equipo gastou moitísimo diñeiro na miña rehabilitación para que poidera seguir competindo, pero non volvín a ser o mesmo. Intentei volver á competición rexional, gañei un par de torneos, pero non conseguín ser o que fóra. A miña carreira rematara.

M: Deus, síntoo moitísimo. A día de hoxe fas algo relacionado co tema?

I: Xogo cos meus amigos en pequenos torneos, pero moi poucas veces. Agora o tomo como un hobby.

M: Acábasenos o tempo Iker, moitísimas grazas por conceder esta entrevista, e grazas por ter sido una lenda dos e-sports. Ata a próxima!

I: Moitísimas grazas a ti, unha aperta.

Os grandes dos e-sports, hoxe: Ibai Llanos

Ibai Llanos, a figura española mais representativa dos e-sports a nivel nacional.

É un «caster», é dicir, un comentarista que adícase a comentar e retransmitir os eventos mais importantes a nivel nacional e internacional.

ibai

Sua popularidade está a crecer exponencialmente, acumulando decenas de miles de seguidores nas suas redes sociais.

Ten varios contratos activos con algúns dos mellores equipos de e-sports da actualidade, como Giants Gamingg, Orange e-sports, e Movistar e-sports.  Sendo o caster oficial de todos estes equipos.

Nunca participou de maneira activa na competición, senón que dende un primer momento adicouse ao seu comentario.

Para «entrenar», Ibai utiliza plataformas de transmisión en directo, onde os seus suscriptores (os cales cóntanse por miles, e están vendo a retransmisión en directo) recoméndanlle vídeos para comentar, sempre desde un ton satírico e moi gracioso.

A continuación deixo un enlace no que pódese ver unha entrevista de carácter informal que déulle a un programa chamado A Resistencia, o cal tamén está moi de moda.